ゲーム企画専攻

豊かな想像力でユーザーを惹きつけるアイデアマン

GAME
PLANNING

豊かな想像力でユーザーを 惹きつけるアイデアマン

自分のアイデアから新しいゲームを生み出すプランナー・ゲームデザイナー。
本校では、ゲームの世界観や物語、キャラクター設定を含めたゲーム企画の発想力から、
シナリオを書く文章力、コミュニケーション力やプレゼンテーション力まで養成。
空想を実在のゲームへと変貌させる、提案力のあるクリエイターを育成します。

目指せる職業

  • ゲームプランナー
  • シナリオライター
  • ゲームディレクター
  • など

OPEN CAMPUS

FEATURES

ゲーム企画
専攻の特徴

楽しさを追求する熱量と、それを形にする企画力を併せ持つプランナーへ

「こんなゲームや世界観があったら楽しいかも」
そのふとした思いつきにアイデアを連想し、形に変えるのがゲーム企画専攻です。
あらゆる物事に興味を持ち、様々な人の意見に耳を傾けるのが大事!

ウチュウのホシの企画書

夢と実現性を兼ね備えた
ゲームの企画書づくり

プランナーのお仕事に企画書は必要不可欠! 就職活動においても提出が求められ、あなたの特徴と能力を可視化するためのとても重要なツールとなります。
まだ見ぬ世界観への情熱はもちろんのこと、 「ターゲットはどんな人?」 「プラットフォームは?」 「どんなゲームシステム、操作方法?」など、 具体的な観点まで考え抜き、読む側が理解しやすい企画書書式への落とし込み方を学びます。

会議をしている

一人で考えるだけじゃない!
仲間と一緒に作り上げる力

良いゲームのアイデアは決して0から生まれるだけではありません。既存のものを参考にしたり、誰かの意見に耳を傾けたり。 周囲へのリスペクトや経験の数が多いほど、より良い発想へとつながります。
本校では授業の一環でゲーム学科の全学生が1チームとして結束し、 協力し合いながら実際にゲームを制作します。 その課程で身についた傾聴力共感力は、 就職後も活躍し続けるあなたの大きな強みとなります。

仕様書を作成している

制作チームを支える生命線
「仕様書」の作成

ゲームプランナーのお仕事は、アイデアを生むだけでなく伝えることも大事! 例えば仲間であるチームのディレクター、プログラマー、グラフィックデザイナーなどへの わかりやすい仕様書の作成は欠かせないスキルの一つ。
アイテムやキャラクター、武器・防具、音楽やシナリオなどありとあらゆる部分にまで想像力を働かせ、 制作を円滑に進めるための仕様書作りの ノウハウをプロの先生が伝授します。

OPEN CAMPUS

CURRICULUM

カリキュラム

授業の9割が実習!体感して学ぶゲーム企画

自由でのびのびとした発想力や、周囲の条件や意見を参考にする共感力。
そしてシナリオ・脚本をわかりやすく書き起こす文章力まで、
アイデアを「相手へ伝える」能力に特化した専用のカリキュラムをご用意。

時間割例

時間割例
TIMETABLE
科目名
1・2時限 / 9:20〜10:50 3・4時限 / 11:00〜12:30 5・6時限 / 13:20〜14:50 7・8時限 / 15:00〜16:30 9・10時限 / 16:40〜18:10
Unity Unity ゲームシナリオ ゲームシナリオ
生成AI 生成AI 市場分析 市場分析
ゲームデザイン ゲームデザイン HR/就職対策
ゲーム仕様 ゲーム仕様 企画書制作 企画書制作
ゲーム制作 ゲーム制作 ゲーム概論 ゲーム概論 クロスオーバー・フライデー

実習90%

講義

実習

※時間割は年度によって変更する場合があります

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主な授業内容

企画書制作

企画書制作
企画書の基本書式からゲームシステム、コンセプトワークなど、ゲームプランナー就職に必要なゲーム企画書を作成します。

市場分析

市場分析
ゲーム市場を分析し、ゲーム制作に必要なターゲットユーザーの設定やコンセプトの立て方を学びます。

ゲーム概論

ゲーム概論
ゲームの歴史や現状を分析し、作品制作に生かし、最終的には就職活動用の作品集にまとめます。
東京ゲームショウ

特別授業

世界3大ゲームショウ「東京ゲームショウ」に参加!

ゲームメーカー、企業、プレイヤーなど世界中から数十万人が集まる「東京ゲームショウ」に1999年から連続参加中。歴史と実績があり、卒業生とのネットワークも。

Employment Results

就職実績

ゲーム業界で活躍する卒業生多数!求人社数約800社だから、希望の会社に就職が実現!

ゲーム・e スポーツ業界就職実績

  • 株式会社アトラス
  • 株式会社カプコン
  • 株式会社ケーツー
  • コナミグループ株式会社
  • 株式会社スクウェア・エニックス
  • 株式会社Yostar
詳しく見る
FACILITY

学習環境

プロも使う機材を用いて、在学中から仕事を意識

ゲームバトルや学内オーディションもできる、170インチスクリーンを完備した「シアタールーム」や、
27インチの液晶タブレット「Cintiq 27QHD」など、最新の設備が整っているので、業界で必要とされている技術がしっかりと身につきます。
また空き時間や放課後も使えるので、自由に作品制作ができます。

身につけられるPCスキル

Excel、Word、Power Point、Unity、ChatGPT など

学習環境
INSTRUCTOR

講師紹介

業界の「今」を知り、各分野に精通している講師陣

業界の第一線で活躍しているゲーム分野のクリエイターたちが講師として集結。
各業界の超一流が直々に、プロを目指すキミをバックアップします。

田中 弓 先生

田中 弓 先生

Yumi Tanaka
企画書制作

2004年より、株式会社ISAOにてオンラインゲームの運営業務に携わる。その後独立、2013年に株式会社ユミルを創立し、ゲームの運営・企画業務を提供。主な実績としては、 スクウェア・エニックス「ヘブンストライク・ライバルズ」、ケイブ「ゴシックは魔法乙女?さっさと契約しなさい!?」など多数のゲームの運営に関わっている。

オープンキャンパス

OPEN
CAMPUS

やりたいこと、見つけに行こう!

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あなたの「好き」は、未来をひらく強い武器になる。
ゲーム・アニメ・e スポーツを通して、好きなことを軸に“実社会で戦えるスキル” を育てる学校です。
各分野の専門的なスキルはもちろんのこと
どんな未来にも適応できる“汎用技能” が身につきます。