楽しさを追求する熱量と、それを形にする企画力を併せ持つプランナーへ
「こんなゲームや世界観があったら楽しいかも」
そのふとした思いつきにアイデアを連想し、形に変えるのがゲーム企画専攻です。
あらゆる物事に興味を持ち、様々な人の意見に耳を傾けるのが大事!
プランナーのお仕事に企画書は必要不可欠!
就職活動においても提出が求められ、あなたの特徴と能力を可視化するためのとても重要なツールとなります。
まだ見ぬ世界観への情熱はもちろんのこと、
「ターゲットはどんな人?」
「プラットフォームは?」
「どんなゲームシステム、操作方法?」など、
具体的な観点まで考え抜き、読む側が理解しやすい企画書書式への落とし込み方を学びます。
良いゲームのアイデアは決して0から生まれるだけではありません。既存のものを参考にしたり、誰かの意見に耳を傾けたり。
周囲へのリスペクトや経験の数が多いほど、より良い発想へとつながります。
本校では授業の一環でゲーム学科の全学生が1チームとして結束し、
協力し合いながら実際にゲームを制作します。
その課程で身についた傾聴力や共感力は、
就職後も活躍し続けるあなたの大きな強みとなります。
ゲームプランナーのお仕事は、アイデアを生むだけでなく伝えることも大事!
例えば仲間であるチームのディレクター、プログラマー、グラフィックデザイナーなどへの
わかりやすい仕様書の作成は欠かせないスキルの一つ。
アイテムやキャラクター、武器・防具、音楽やシナリオなどありとあらゆる部分にまで想像力を働かせ、
制作を円滑に進めるための仕様書作りの
ノウハウをプロの先生が伝授します。
授業の9割が実習!体感して学ぶゲーム企画
自由でのびのびとした発想力や、周囲の条件や意見を参考にする共感力。
そしてシナリオ・脚本をわかりやすく書き起こす文章力まで、
アイデアを「相手へ伝える」能力に特化した専用のカリキュラムをご用意。
| 科目名 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1・2時限 / 9:20〜10:50 | 3・4時限 / 11:00〜12:30 | 5・6時限 / 13:20〜14:50 | 7・8時限 / 15:00〜16:30 | 9・10時限 / 16:40〜18:10 | |
| 月 | Unity | Unity | ゲームシナリオ | ゲームシナリオ | |
| 火 | 生成AI | 生成AI | 市場分析 | 市場分析 | |
| 水 | ゲームデザイン | ゲームデザイン | HR/就職対策 | ||
| 木 | ゲーム仕様 | ゲーム仕様 | 企画書制作 | 企画書制作 | |
| 金 | ゲーム制作 | ゲーム制作 | ゲーム概論 | ゲーム概論 | クロスオーバー・フライデー |

講義
実習
※時間割は年度によって変更する場合があります
世界3大ゲームショウ「東京ゲームショウ」に参加!
ゲームメーカー、企業、プレイヤーなど世界中から数十万人が集まる「東京ゲームショウ」に1999年から連続参加中。歴史と実績があり、卒業生とのネットワークも。
ゲーム業界で活躍する卒業生多数!求人社数約800社だから、希望の会社に就職が実現!
ゲーム・e スポーツ業界就職実績
プロも使う機材を用いて、在学中から仕事を意識
ゲームバトルや学内オーディションもできる、170インチスクリーンを完備した「シアタールーム」や、
27インチの液晶タブレット「Cintiq
27QHD」など、最新の設備が整っているので、業界で必要とされている技術がしっかりと身につきます。
また空き時間や放課後も使えるので、自由に作品制作ができます。
Excel、Word、Power Point、Unity、ChatGPT など
業界の「今」を知り、各分野に精通している講師陣
業界の第一線で活躍しているゲーム分野のクリエイターたちが講師として集結。
各業界の超一流が直々に、プロを目指すキミをバックアップします。
2004年より、株式会社ISAOにてオンラインゲームの運営業務に携わる。その後独立、2013年に株式会社ユミルを創立し、ゲームの運営・企画業務を提供。主な実績としては、 スクウェア・エニックス「ヘブンストライク・ライバルズ」、ケイブ「ゴシックは魔法乙女?さっさと契約しなさい!?」など多数のゲームの運営に関わっている。