新世代アニメを担う3DCG表現の最先端へ
納期もある中、人の手で描ける作画には惜しくも限界があります。
3DCGの技術はその不可能を可能に変え、複雑な背景や動き、オブジェクト、
立体的なカメラワークなど、表現の幅を大きく広げる重要な役割を持ちます。
PCや3DCG制作ソフトに今まで一度も触れたことがない方でも大丈夫!
まずは扱い方の基礎を固め、
徐々にモデリング、リギング、アニメーション、エフェクトなどといった様々な手法を学んでいきます。
わからないことは先生が画面を見ながら丁寧に教えてくれるので、うまくできるか心配な方でも安心して学び始められます。
CGアニメーターの本来の目的は良いアニメを作ること。精密なモデリングだけがすべてではなく、
1つのアニメ作品としての完成度が求められるお仕事です。
そのためアニメCG専攻では、形状を捉えるのは勿論のこと、
視聴者がストレスなく引き込まれるための動画技法も工夫します。デッサンやドローイング、
脚本や演出を理解する力も同時に養い、表現力を追求し続ける専攻です。
本校では、2年間を通して座学よりも実技のカリキュラムが多く組まれています。
時にはグループワークとして複数人で1つの作品プロジェクトを進行し、
自分で作った3DCGが作品に組み込まれていく課程も含めて、
実際のお仕事の感覚を体感しながら掴むカリキュラムとなっています。
After
Effectsのスキルと3DCGを学ぶことで、多様な素材を扱える
合成技術を身につけることができます。
絵具とデジタルの両方の背景技法を学び、作品の世界観に合った表現ができる力を身につけます。
トゥーンシェーダーを利用したセルルック3Dアニメを制作したい人に必要なスキルを身につけることができます。
3DCG基礎からアニメ表現まで
アニメCG専攻ではアニメを基調とした技術が学べます。
表現の幅を広げるため、3Dソフトだけでなく作画などの授業も取り入れており、
アニメーションの表現の幅を広げる力を養います。
| 科目名 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1・2時限 / 9:20〜10:50 | 3・4時限 / 11:00〜12:30 | 5・6時限 / 13:20〜14:50 | 7・8時限 / 15:00〜16:30 | 9・10時限 / 16:40〜18:10 | |
| 月 | 映像論 | HR/就職対策 | シナリオ論 | ||
| 火 | 作画 | 作画 | デッサン | デッサン | |
| 水 | 3DCG演習 | 3DCG演習 | デジタル撮影 | デジタル撮影 | |
| 木 | モデリング演習 | モデリング演習 | |||
| 金 | 企画制作 | 企画制作 | 画面構成 | PF制作 | クロスオーバー・フライデー |

講義
実習
※時間割は年度によって変更する場合があります
企業の仕事も受注!「プロダクション制作」
学校内外でのイベントに使用するアニメーションの制作や、頻繁に発生する企業からの制作依頼に取り組むグループワークです。1年次、2年次合わせて20名ほどのメンバーで構成され、学科を1つの制作プロダクションと見立てて、専攻の隔てなく一丸となって作品の完成を目指します。
アニメ業界で活躍する卒業生多数!求人社数約600社だから、希望の会社に就職が実現!
アニメ制作に特化した学びの場
一人一台のPCが用意された教室でのびのび制作!
授業は現場でも使われている道具やソフトを用いて行われ、
アナログ・デジタルの両方を基礎から学ぶことができます。
3ds Max、RETAS STUDIO、Photoshop、 Premiere Pro、After Effects など
業界の「今」を知り、各分野に精通している講師陣
業界の第一線で活躍しているアニメ分野のクリエイターたちが講師として集結。
各業界の超一流が直々に、プロを目指すキミをバックアップします。
フリーランスの3DCGデザイナーとしてアニメ、ゲーム、テーマパークやアートイベントなど幅広い分野で映像を手掛けている。
アニメCG専攻ではセルルック3Dアニメを基調とした技術が学べます。
3Dアニメーターとして表現の幅を広げるため、カリキュラムにはソフトウェアの扱いだけでなく作画の授業も取り入れており、オペレーターにとどまらずクリエイターとして作品をリードしていくための表現力を養います!