ゲーム企画専攻

君の「創造力」が業界の常識を覆す。

GAME
PLANNER

君の「創造力」が業界の常識を覆す

自分のアイデアから新しいゲームを生み出すプランナー・ゲームデザイナー。
ゲームの世界観や物語、キャラクター設定を含めたゲーム企画の発想力、
シナリオ制作などの文章スキルに加え、チーム制作を通してコミュニケーション力や
プレゼンテーション力も養成。ゲーム企画・ゲームシナリオ制作の現場で
活躍できるクリエイターを育成します。

目指せる職業

  • ゲームプランナー
  • シナリオライター
  • ゲームディレクター
  • など
SKILL

主なスキル

  • 企画書作成

    プランナーの就職活動に「企画書」は不可欠! 面白いゲームの「アイデア」の出し方、企画書の書き方を初歩から学びます。

    企画書作成
  • ゲームシナリオ

    シナリオ作法だけではなく、キャラクターの創作、世界観設定、ストーリーの構成など、ゲームシナリオ制作に必要な技術を初歩から学びます。

    ゲームシナリオ
  • ゲーム制作

    ゲーム総合学科全専攻の学生が協力してゲームを作ります。プランナーの役割は、アイデア出しとプレゼンテーション、制作の進行。ゲーム制作を実際に体験できる貴重なチャンスとなっています。

    ゲーム制作
WANTED

こんな方に向いている

  • 01

    面白いことを
    考えるのが好きな人

    世の中にあるたくさんの「面白いこと」に興味と関心を持ち、そこから新しい「面白さ」を作り出せる人。

  • 02

    人とのコミュニケーションが
    得意な人

    人の話をしっかり正確に聞き、自分の考えを整理して伝えることを、楽しい!と思える人。

  • 03

    ゲームを作りたい!
    という情熱のある人

    絵が上手くなくても、プログラムが分からなくても、とにかくゲームを作りたい、ゲームを作ってユーザーを楽しませたい!
    という強い情熱のある人。

FEATURES

ゲームプランナー
専攻の特徴

様々な「面白さ」を自分のゲームの「面白さ」に!

アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせです。
ゲームだけではなく、世の中に存在する全ての「面白さ」がゲームの源泉。
幅広い視野と好奇心で、自分だけの新しい「面白さ」を作り出すための方法を学びます。

会議をしている

プランナーとしての実行力を
身につける「ゲーム制作」!

実際のゲーム制作の現場でプランナーは、ディレクターとプログラマーやグラフィックなどの各制作スタッフの間に立ち、作業をスムーズに回す役割をもちます。授業で行う「ゲーム制作」も同じです。
学生同士で相談し、先生方の指示を仰ぐというコミュニケーションで、プランナーとしてのスキルを磨きます。

ウチュウのホシの企画書

自分だけのオリジナルゲーム企画書が最強の武器!

プランナーとしてゲーム業界に就職するためには、自分で考えたオリジナルゲームの企画書が不可欠です。
様々な「面白さ」を組合せ、ターゲットユーザーやプラットフォームを考え、ゲームシステムや操作方法、マネタイズなども作り上げていきます。最終的には定められた企画書書式にまとめる技術を学びます。

仕様書を作成している

ゲーム制作の生命線「仕様書作成」

プランナーの主な仕事には、アイデアを出す発想力、制作スタッフとのコミュニケーション、そして「仕様書作成」です。
仕様書とは、プログラマーやグラフィックに作業内容を伝える指示書で、アイテムやキャラクター、武器や防具、音楽やシナリオなど、ゲーム中で作られる全ての作業に必要な書類です。この仕様書の書き方を業界プロの先生から学びます。

FACILITY

学習環境

プロ機材を使って、在学中から仕事を意識

ゲームバトルや学内オーディションもできる、170インチスクリーンを完備した「シアタールーム」や、
27インチの液晶タブレット「Cintiq 27QHD」など、最新の設備が整っているので、業界で必要とされている技術がしっかりと身につきます。
また空き時間や放課後も使えるので、自由に作品制作ができます。

身につけられるPCスキル

Excel、Word、Power Point、Unity、ChatGPT など

学習環境
CURRICULUM

カリキュラム

文章で世界を表現する、「ゲームシナリオ」

マンガとゲーム、小説とアニメーション、様々なメディアの「通訳」となるのがシナリオ・脚本です。
もちろん、ゲーム制作でも必要不可欠な技術です。
プランナーにとっても非常に重要なシナリオ制作の技術を初歩から学びます。

時間割例

時間割例
TIMETABLE
科目名
1・2時限 / 9:20〜10:50 3・4時限 / 11:00〜12:30 5・6時限 / 13:20〜14:50 7・8時限 / 15:00〜16:30 9・10時限 / 16:40〜18:10
Unity Unity ゲームシナリオ ゲームシナリオ
生成AI 生成AI 市場分析 市場分析
ゲームデザイン ゲームデザイン HR/就職対策
ゲーム仕様 ゲーム仕様 企画書制作 企画書制作
ゲーム制作 ゲーム制作 ゲーム概論 ゲーム概論 クロスオーバー・フライデー

実習90%

講義

実習

※時間割は年度によって変更する場合があります

スクロールして表示

主な授業内容

企画書制作

企画書制作
企画書の基本書式からゲームシステム、コンセプトワークなど、ゲームプランナー就職に必要なゲーム企画書を作成します。

市場分析

市場分析
ゲーム市場を分析し、ゲーム制作に必要なターゲットユーザーの設定やコンセプトの立て方を学びます。

ゲーム概論

ゲーム概論
ゲームの歴史や現状を分析し、作品制作に生かし、最終的には就職活動用の作品集にまとめます。
東京ゲームショウ

特別授業

世界3大ゲームショウ「東京ゲームショウ」に参加!

ゲームメーカー、企業、プレイヤーなど世界中から数十万人が集まる「東京ゲームショウ」に1999年から連続参加中。歴史と実績があり、卒業生とのネットワークも。

INSTRUCTOR

講師紹介

業界の「今」を知り、各分野に精通している講師陣

業界の第一線で活躍しているゲーム分野のクリエイターたちが講師として集結。
各業界の超一流が直々に、プロを目指すキミをバックアップします。

田中 弓 先生

田中 弓 先生

Yumi Tanaka
企画書制作

2004年より、株式会社ISAOにてオンラインゲームの運営業務に携わる。その後独立、2013年に株式会社ユミルを創立し、ゲームの運営・企画業務を提供。主な実績としては、 スクウェア・エニックス「ヘブンストライク・ライバルズ」、ケイブ「ゴシックは魔法乙女?さっさと契約しなさい!?」など多数のゲームの運営に関わっている。

オープンキャンパス

OPEN
CAMPUS

やりたいこと、見つけに行こう!

東京クールジャパン・アカデミーをもっと知る

あなたの「好き」は、未来をひらく強い武器になる。
ゲーム・アニメ・e スポーツを通して、好きなことを軸に“実社会で戦えるスキル” を育てる学校です。
各分野の専門的なスキルはもちろんのこと
どんな未来にも適応できる“汎用技能” が身につきます。

資料請求・総合型選抜(AO)エントリー