君の「創造力」が業界の常識を覆す。
GAME
PLANNER
自分のアイデアから新しいゲームを生み出すプランナー・ゲームデザイナー。
ゲームの世界観や物語、キャラクター設定を含めたゲーム企画の発想力、
シナリオ制作などの文章スキルに加え、チーム制作を通してコミュニケーション力や
プレゼンテーション力も養成。ゲーム企画・ゲームシナリオ制作の現場で
活躍できるクリエイターを育成します。
プランナーの就職活動に「企画書」は不可欠! 面白いゲームの「アイデア」の出し方、企画書の書き方を初歩から学びます。
シナリオ作法だけではなく、キャラクターの創作、世界観設定、ストーリーの構成など、ゲームシナリオ制作に必要な技術を初歩から学びます。
ゲーム総合学科全専攻の学生が協力してゲームを作ります。プランナーの役割は、アイデア出しとプレゼンテーション、制作の進行。ゲーム制作を実際に体験できる貴重なチャンスとなっています。
世の中にあるたくさんの「面白いこと」に興味と関心を持ち、そこから新しい「面白さ」を作り出せる人。
人の話をしっかり正確に聞き、自分の考えを整理して伝えることを、楽しい!と思える人。
絵が上手くなくても、プログラムが分からなくても、とにかくゲームを作りたい、ゲームを作ってユーザーを楽しませたい!
という強い情熱のある人。
様々な「面白さ」を自分のゲームの「面白さ」に!
アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせです。
ゲームだけではなく、世の中に存在する全ての「面白さ」がゲームの源泉。
幅広い視野と好奇心で、自分だけの新しい「面白さ」を作り出すための方法を学びます。
実際のゲーム制作の現場でプランナーは、ディレクターとプログラマーやグラフィックなどの各制作スタッフの間に立ち、作業をスムーズに回す役割をもちます。授業で行う「ゲーム制作」も同じです。
学生同士で相談し、先生方の指示を仰ぐというコミュニケーションで、プランナーとしてのスキルを磨きます。
プランナーとしてゲーム業界に就職するためには、自分で考えたオリジナルゲームの企画書が不可欠です。
様々な「面白さ」を組合せ、ターゲットユーザーやプラットフォームを考え、ゲームシステムや操作方法、マネタイズなども作り上げていきます。最終的には定められた企画書書式にまとめる技術を学びます。
プランナーの主な仕事には、アイデアを出す発想力、制作スタッフとのコミュニケーション、そして「仕様書作成」です。
仕様書とは、プログラマーやグラフィックに作業内容を伝える指示書で、アイテムやキャラクター、武器や防具、音楽やシナリオなど、ゲーム中で作られる全ての作業に必要な書類です。この仕様書の書き方を業界プロの先生から学びます。
プロ機材を使って、在学中から仕事を意識
ゲームバトルや学内オーディションもできる、170インチスクリーンを完備した「シアタールーム」や、
27インチの液晶タブレット「Cintiq 27QHD」など、最新の設備が整っているので、業界で必要とされている技術がしっかりと身につきます。
また空き時間や放課後も使えるので、自由に作品制作ができます。
Excel、Word、Power Point、Unity、ChatGPT など
文章で世界を表現する、「ゲームシナリオ」
マンガとゲーム、小説とアニメーション、様々なメディアの「通訳」となるのがシナリオ・脚本です。
もちろん、ゲーム制作でも必要不可欠な技術です。
プランナーにとっても非常に重要なシナリオ制作の技術を初歩から学びます。
| 科目名 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1・2時限 / 9:20〜10:50 | 3・4時限 / 11:00〜12:30 | 5・6時限 / 13:20〜14:50 | 7・8時限 / 15:00〜16:30 | 9・10時限 / 16:40〜18:10 | |
| 月 | Unity | Unity | ゲームシナリオ | ゲームシナリオ | |
| 火 | 生成AI | 生成AI | 市場分析 | 市場分析 | |
| 水 | ゲームデザイン | ゲームデザイン | HR/就職対策 | ||
| 木 | ゲーム仕様 | ゲーム仕様 | 企画書制作 | 企画書制作 | |
| 金 | ゲーム制作 | ゲーム制作 | ゲーム概論 | ゲーム概論 | クロスオーバー・フライデー |

講義
実習
※時間割は年度によって変更する場合があります
世界3大ゲームショウ「東京ゲームショウ」に参加!
ゲームメーカー、企業、プレイヤーなど世界中から数十万人が集まる「東京ゲームショウ」に1999年から連続参加中。歴史と実績があり、卒業生とのネットワークも。
業界の「今」を知り、各分野に精通している講師陣
業界の第一線で活躍しているゲーム分野のクリエイターたちが講師として集結。
各業界の超一流が直々に、プロを目指すキミをバックアップします。
2004年より、株式会社ISAOにてオンラインゲームの運営業務に携わる。その後独立、2013年に株式会社ユミルを創立し、ゲームの運営・企画業務を提供。主な実績としては、 スクウェア・エニックス「ヘブンストライク・ライバルズ」、ケイブ「ゴシックは魔法乙女?さっさと契約しなさい!?」など多数のゲームの運営に関わっている。