21世紀アカデメイア専門学校東京クールジャパン・アカデミー(2024年4月 東京クールジャパンより校名変更)

好きなことが武器になる。
ー入学した日から、実社会で戦えるスキルをー

GAME DEPT. ANIMATION DEPT.

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東京クールジャパン・アカデミーの
ゲーム学科とは?

東京クールジャパン・アカデミーのゲーム学科とは?

ゲームで感動を伝えたい
仲間とゲームの世界に、夢中になれる2年間。

ゲーム業界には、企画・プログラミング・3DCG・eスポーツビジネス・ストリーマーなど、さまざまな仕事があります。
本校ゲーム学科では、専攻ごとに専門性を高めながら、現場を意識した実践的な環境で学ぶことができます。
仲間と一緒に、ゲームの世界に夢中になれる2年間を。

東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

1
職種に直結した専攻で
現場レベルまでしっかりと身につく
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由
■eスポーツ・ビジネス専攻

eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)の略称でコンピューターゲームやビデオゲームを使った競技や娯楽として捉える際の名称です。
本専攻では、ストリーマーやキャスター、イベント運営、チームマネジメント、業界ビジネスなど、eスポーツに関わるさまざまな仕事に必要なスキルを、現場経験を持つプロから実践的に学びます。

■ゲームプログラム・IT専攻

ゲーム開発の基礎である「C#」「C++」などのプログラム言語を中心としたカリキュラム。
更にゲーム開発エンジンである「Unity」や「Unreal Engine」、WEBプログラムからデータベース、ネットワーク通信などについても学び、ゲーム制作はもちろん、開発の様々な分野で活躍するエンジニアを育成します。

■ゲーム3DCG専攻

3DCG制作に必要なCGソフトの使い方はもちろん、3DCGデザイナーで重視されるデッサンからゲームエンジンまで幅広い技術を学ぶことができます。
ゲームに登場する主人公や敵キャラなどを制作するキャラクターモデラー、ゲームの空間や建物を制作する背景モデラー、そしてキャラクターに動きをつけるモーションデザイナーなど、自分に合った3DCGデザイナーの仕事を目指します。

■ゲーム企画専攻

自分のアイデアから新しいゲームを生み出す、プランナー・ゲームデザイナーを目指します。
ゲームの世界観や物語、キャラクター設定など、企画に必要な発想力やシナリオ制作の文章スキルを習得。
さらに、チーム制作を通してコミュニケーション力やプレゼンテーション力も身につけ、ゲーム企画・シナリオ制作の現場で活躍できるクリエイターを育成します。

2
授業の9割以上が実習。
専攻ごとに、業界に直結する力を
2年間で身につけます。
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

eスポーツ・ビジネス専攻では、大会運営やイベント企画、配信・チーム運営などの実践を通して、コミュニケーション力やマネジメント力を習得。1年次から業界理解を深め、2年次には現場に近い環境で経験を積み、実績として形にしていきます。

東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

ゲーム制作系の専攻では、基礎からゲーム制作を学び、チーム開発を通して技術力と課題解決力を養成。東京ゲームショウへの出展など実践的な制作経験を重ね、2年間でポートフォリオの完成度を高め、即戦力として活躍できる力を身につけます。

3
想い描いていた
プロの道への思いが叶う!
目指せる豊富な職業
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由
■ゲーム企画専攻

シナリオライター/ゲームプランナー/ゲームディレクター など

■ゲームプログラム・IT専攻

ゲームプログラマー/Webエンジニア/アプリケーションエンジニア/ITエンジニア/サーバーエンジニア/ネットワークエンジニア など

■ゲーム3DCG専攻

3DCGキャラクターモデラー/3DCG背景モデラー/モーションデザイナー/ など

■eスポーツ・ビジネス専攻

eスポーツイベントスタッフ/eスポーツライター/eスポーツ講師/ゲーム配信者/ゲーム実況者/イベントMC/イベント企画・運営/チーム運営・マネージャー など

ゲーム業界には、さまざまな仕事があります。
あなたの「好き」に合った進路を見つけよう。

4
就職率99%※2025年度卒業生実績
一人ひとりに合わせた
徹底的な個別サポート!
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

徹底した個別サポートと、学内・学外問わず開催される企業説明会やインターンシップなどを通して
業界経験ゼロからでもプロになっている卒業生がたくさん!求人者数は728社!
・ポリゴンマジック株式会社
・株式会社Yostar
・株式会社CELLORB
・株式会社サイバーコネクトツー
・株式会社カプコン
・株式会社セガ札幌スタジオ
・株式会社Aiming

...他多数
※2023〜2025年卒業生実績
※一部抜粋/順不同

夢を叶え、活躍している卒業生

本間さん

ゲーム学科

本間 雄(職種:プログラマー/株式会社デザインアクト)

ゲームプログラム・IT専攻だけでなく、他専攻の仲間と制作する授業に魅力を感じ東京クールジャパン・アカデミーへの入学を決めました。
在学中は、企画からイラスト、サウンドまでゲームに関することは授業外でもチャレンジしました。


他の専攻や職種の苦労を理解することができ、チーム制作の際にためになりました。この経験は、仕事でも役に立っています。


今後の目標は、これからもゲームを研究することが好きな人でいたいです。ゲームは日々進化しているので、新たな面白さを研究し、制作に活かせる引き出しを増やしていきたいと思っています。


ゲーム業界、特にゲームプログラマーは企画、イラスト、サウンドをまとめる立場です。ゲーム業界を目指すために様々な分野にチャレンジして、自分の得意な分野を探して見てください。

東京クールジャパン・アカデミーの
アニメーション学科とは?

東京クールジャパン・アカデミーのアニメーション学科とは?

アニメで心を動かしたい
描く、創る、伝える。
仲間とアニメの未来をつくる2年間。

アニメーションは総合芸術ともいわれる表現分野です。多種多様な技術を組み合わせて完成させるため、多くのスタッフが必要となります。
アニメを作りたい、アニメの仕事をしたいと願う仲間たちとともにアニメづくりに集中できる環境がココにあります。

東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

1
職種に直結した専攻で
現場レベルまでしっかりと身につく
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由
■総合アニメーション専攻

アニメーションの幅広い知識と実際の現場を想定した高い技術、即戦力として活躍するための仕事力が身につくカリキュラム。
「好き」という気持ちを武器に、アニメーション業界でタフに活躍できるプロを育てます!

■アニメーター専攻

魅力的なキャラクターはアニメーションに欠かせない要素。
デッサンやクロッキーで、キャラクターを描くための基礎的な画力を高めながらデジタル環境での作画技術を身につけます。チーム制作ではアニメーションの制作工程を学び、プロのアニメーターを目指します。

■アニメCG専攻

現在は数多くのアニメーションにCG が使われ、手描きとの区別がつかないほど、その技術は進歩しています。
確かなCG の技術を身につけ、進化し続けるアニメーション制作現場の第一線で活躍する人材を育てます。

2
授業の9割以上が実習。
2年間で、アニメ業界で求められる力を段階的に身につけます。
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

1年次は、デッサンや作画、CGなどの基礎技術を学びながら、作品制作を通してチームで進める力やスケジュール管理力を習得。業界研究や就職対策も行い、将来を見据えた意識を高めます。
2年次は、より実践的な制作に取り組み、現場を想定した制作フローの中で応用力を強化。個人・チームでの作品制作を重ねながら、ポートフォリオの完成度を高めていきます。
さらに、学内プロダクションにて、企業から受注したアニメーション制作にも挑戦。講師の指導のもと実際の制作現場と同様の環境で経験を積むことで、在学中からプロとしての実践力を養い、即戦力として活躍できる力を身につけます。

3
想い描いていた
プロの道への思いが叶う!
目指せる豊富な職業
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

アニメーター、制作進行、撮影、背景、演出、仕上げ、キャラクターデザイナー、CGアニメーター、CGモデラー、デジタル撮影、背景美術、CG・VFXアーティスト、コンポジター など

4
就職率94%※2025年卒業生実績
一人ひとりに合わせた
徹底的な個別サポート!
東京クールジャパン・アカデミーが選ばれる4つの理由

徹底した個別サポートと、学内・学外問わず開催される企業説明会やインターンシップなどを通して
業界経験ゼロからでもプロになっている卒業生がたくさん!求人者数は432社!
(※2025年卒業生実績)
・株式会社トリガー
・ユーフォーテーブル有限会社
・株式会社ジェー・シー・スタッフ
・株式会社キネマシトラス
・株式会社シャフト
・株式会社TOHO animation STUDIO
・株式会社スタジオ雲雀

...他多数
※一部抜粋/順不同

夢を叶え、活躍している卒業生

もと

アニメーション学科

ペンネーム もと(職種:CGクリエイター/株式会社 A-1Pictures)

オープンキャンパスの内容や先生の雰囲気が良く、専門学校の中でアニメを教えている歴史が一番長いことにも惹かれ、東京クールジャパン・アカデミーへの入学を決めました。


在学中のプロダクションの授業では、自分たちの作ったものが学校関係者以外の視聴者の方に届くということを初めて経験しました。
その経験は、自分の成長に大きくかかわっていると感じています。自分たちが作った作品に現役で活躍している声優さんが声を入れてくれたのを直接見ることができ、その感動は今でも忘れられません。


やはり業界に入るためには、自分の背丈よりも背伸びをしたくらいの努力をし続けなければならないと感じています。
できないことをやれとは言いませんし、周りの人も言いません。ですが、自分のペースで考え続け、努力し続けることが大切だと思います。
業界までのチャンスは学校生活の至るところにも落ちています。そのチャンスを自分のものにできるよう、頑張る覚悟があるなら、きっと叶う夢や目標だと思います。


努力の先にある達成感や喜びはその分、他の業界よりも大きいと思います。その喜びを一緒に分かち合えたら嬉しいです!

よくある質問

オープンキャンパスって何回も行っていいの?
東京クールジャパン・アカデミーの在校生の中では2~5回という回答が最も多く、複数回来て検討した方が多いです。
持っていかなきゃいけないものはある?
必要なものは準備していますのでお持ちいただくものはありませんが、「交通費サポート」を受けるには学生証 または身分証明書の提示が必要です。
服装はどうすればいい?
私服でも制服でもどちらでも大丈夫ですが、私服で参加される方が多いです!
1人でも参加できる?
お一人で参加される方も多くいらっしゃいます!先生と先輩がサポートしますので安心してお越しください。
保護者と一緒でも参加できる?
大歓迎です。来校型オープンキャンパスでは保護者説明会の時間もありますのでそちらにもぜひご参加ください。

アクセス

JR総武線「千駄ヶ谷」駅 → 徒歩3分
地下鉄大江戸線「国立競技場」駅
      (東京体育館前)A4出口 → 徒歩3分
地下鉄副都心線「北参道」駅出口2 → 徒歩7分